对于绝大多数海内的手游厂商而言,刚刚已往的2017年无论怎么看都透露着一股苍凉的气息。简直,在这个腾讯网易已经占据海内手游市场76%盘子的当下,无论如何牛逼也只能成为除了腾讯网易以外的“其他厂商”。而相较海内市场,外洋市场尚未寡头垄断,对于厂商而言仍然大有可为。趁着AppAnnie前不久公布的2018年2月中国App刊行商外洋收入排行榜,不妨让我们随着榜单看看手游出海哪家强?手游出海第一梯队:IGG、FunPlus、智明星通、网易、龙腾简合、卓杭网络、龙创悦动、Tap4Fun、沐瞳科技以及米哈游对于手游出海的公司而言,西欧市场是见义勇为的主角,日本以及中东市场紧随其后。
相反,前两年大火的韩国市场,如今已逐渐淡出人们视线。事实上,受到市场规模的限制,基于西欧、日本市场的产物相对收入有更高的保证,相反,去年开始的韩国市场已如昨日黄花,整体收入泛起下滑,纵然位居韩国Top10最高也只能摸到1000万美金月收入的峰值。
纵览榜单整体数据,排名前三位的IGG、FunPlus以及智明星通都是以西欧为主要市场。无独占偶,这三家公司的主力产物《王国纪元》、《阿瓦隆之王》以及《CoK》都为SLG品类。而这三款产物在去年均占到公司总收入的50%以上。
除了西欧市场,中东市场如今也成为了兵家必争之地。事实上,包罗龙腾简合、Tap4Fun等公司都是该市场的佼佼者。《苏丹的复仇》自2015年9月在中东市场上线以来,吸金能力很是强悍,现在已经保持长达两年多的脱销榜收入冠军位置。Tap4Fun旗下《战地风暴》自去年年底在沙特上线后,其收入也恒久稳居在Top5。
整体来看,中国厂商在沙特收入榜Top50中占据了1/3,利润丰盛的中东市场吸引越来越多的中国厂商进入。排在第四位的网易可以说是近几个月,外洋市场最大的黑马。要知道《荒原行动》全球用户突破2亿,只用了短短三个月的时间。
固然,随着如今《绝地求生:刺鏖战场》、《碉堡之夜》(iOS开放测试)等吃鸡手游相继入局外洋市场,又将掀起一波“吃鸡”大战。出海第二梯队:EFun、神州泰岳、游族、绝地科技、乐元素、昆仑、掌趣、Game168、心动网络和37游戏之前一直说日本手游市场如同围城,外洋厂商难以入局,可是从今年的情况来看,中国的游戏公司们如今在日本市场已然如鱼得水。
事实上,乐元素、昆仑万维、掌趣科技加上第一梯队的网易、米哈游,Top20中有5家公司的主要收入来自日本市场。其中,乐元素和掌趣科技的日本收入占比到达外洋收入的90%以上。
来自中国的二次元产物已经抨击向日次元的国家。出海第三梯队:奇酷工厂、腾讯、创酷互动、飞奇科技、狂热网络、black beard game、华清飞扬、坚果在线、蓝港互动和英雄互娱相较于前两个梯队,在手游出海第三梯队,我们看到的更多的是一些端游大厂,包罗腾讯、蓝港都位于这一梯队。可是需要申明的一点是,榜单未统计中国公司们的外洋子公司收入,如果将Supercell以及miniclip统计进去的话,腾讯绝对不会仅仅排在第三梯队。除此之外,蓝港的外洋收入主要来自于韩国市场。
相关数据显示,2017年蓝港外洋市场收入为1.64亿元,同比增长36%。其中韩国市场给蓝港全年带来了1.36亿元的收入,约占蓝港总收入的30%。结语:随着近年来出海的手游厂商日益增多,市场竞争愈发猛烈,用户对产物越来越挑剔,广告投放的ROI越来越低,回报周期越来越长,这也为当下的出海团队提出了更高的要求。
但从侧面看,外洋市场依旧辽阔,只要能坚持下来,保禁绝就能成为下一个IGG、智明星通。
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